„Assassin’s Creed 2 som ett spel handlar inte om våld”


Låter som nonsens, är det sant? Game of Killers handlar inte om våld? Författare, vilka dårar du flydde från? Låt mig dock förklara varför den andra delen av den välkända franchisen om medeltida mördare i huvor fortfarande främjar idén om inte våld (grovt sett, en förenklad humanism).

Så som spel i AC 2 (Assassin’s Creed 2), de flesta av spelarna? Rätt, utrotning av varje kommande transverse-vakt. Det är lättare och viktigast av allt – snabbare. Och det är svårt att inte hålla med denna avhandling. Huruvida denna stil att passera spelaren görs emellertid av mördaren (som, efter spelets namn och handlingen, borde det vara)? Nej, och det är därför.

Kom ihåg de tre huvudprinciperna för mördarnas credo:
1) Låt inte bladet slå de oskyldiga
2) Göm sig framför alla: bli en av publiken
3) Exponera aldrig brödraskapet

Vi är intresserade av den första principen: "Låt inte bladet slå det oskyldiga". Nu kan naturligtvis vissa läsare säga något i andan: ”Så det handlar om civila, en stubbe är tydlig, att de inte kan dödas, de straffas till och med för detta!"Men varför glömmer vi alla samma oskyldiga vanliga vakter? När allt kommer omkring är de faktiskt i vägen för samma ezio är enkla krigare, det vill säga lika oskyldiga som civila. Vakterna är inte fullständiga medlemmar i Templar -ordningen och är inte på något sätt anslutna, till exempel med döden av Giovanni, Federico och Petruchchio för publiken. Det är därför, enligt min mening, deras bokstavliga folkmord är ett massmord på oskyldig.

Notera: Detta är en exklusivt författare till den artikel som läsaren naturligtvis inte är överens. Därför välkommen i kommentaren

Följaktligen, dödar alla vakter i spelet, som på något sätt finns på vår väg, bryter vi med den första credo -principen. Med andra ord uppför vi oss inte som en mördare, utan som en vanlig legosoldat eller Rosbiz.

Not nummer två: Undantag – Mission där likvidation av vakter krävs

Här på den här anteckningen kommer vi att bo mer detaljerat.

Grovt sett kan AC 2 passeras genom att döda endast vid nödsituationer, endast enligt tomten. Och sedan, om det finns en kamp med vanliga vakter, räcker det bara för att använda nävar, inte ett svärd, det vill säga avväpna och sedan slå fienden till fienden (ja, ja, författaren lever i världen av rosa ponnyer och hoppas att Ezio inte dödar någon i näve -striden, även om några av ytorna (motattacker) indikerar det motståndet) indikerar det motståndet). Således kommer arten av vårt "våld": våra mord kommer att vara pekar som mördarens/mördarens arbete och inte massivt, vilket är karakteristiskt för rånaren från High Road.

Nu om hur spelet hjälper till att undvika onödiga mord

Den första och mest uppenbara – rökbomber som hjälper dig att gömma sig från alla jaktar (nästan) utan att döda en enda NPC. Ett annat alternativ är ditt (i vårt fall ezio) snabba ben + förmågan att klättra skickligt på en kulle i form av olika byggnader + färdighet att planera din rutt så att som få vakter kan träffas i din väg. Men allt detta hjälper dig att fly från den redan vandrande striden och gömma sig i skuggan. Men hur man ser till att matchen inte ens börjar? Social stealth kommer att hjälpa oss med detta.

Kanske är den sociala stealth i AC 2 en av de bästa mekanikerna i spelet, men bara om du är skafferi, fördjupa dig i alla (eller åtminstone några) subtiliteter och lära dig att använda detta klokt. Så, Life Hack: Hur man plockar upp skatten/sidan i koden om den är bevakad av en vakt (eller vakter).

A) Vi hittar en grupp courtesans https://goldenlioncasino.se/bonus/ eller tjuvar
B) betala dem 150 floriner och leda till vakt
C) Om det här är tjuvar, ger vi bara ett lag och "tydliga" killar kommer att göra allt för dig, lämna vakterna för vakterna (även om jag hade ett fall när tjuvarna fastnade mellan trappan och kolonnen och kunde inte gå längre, men mer om det senare)
D) Om det här är courtesans, finns det två alternativ. Låt oss börja med jackpot när flickorna står bredvid vakterna (ja, och det här händer). I det här fallet måste du agera extremt noggrant, eftersom krigaren inte kommer att ta bort krigaren, utan helt enkelt distrahera hans uppmärksamhet och därmed ge Ezio en chans att klättra över staketet och stjäla skatten. Om du fångade courtesans "längs vägen", räcker det att ge dem ett team genom att peka målet, och natt fjärilar tar av de dumma krigare på sina vingar (Det känns som att alla vakter i spelet lider av brist på köttliga nöjen)

Och voila, ingen dog och dina pengar. En annan fråga är att ibland nära dagen med eld hittar du inte varken courtesans eller tjuvar. Då måste du ta lite (eller mycket), hitta samma vänner eller vänner och ta med dem vid behov.

Nu om trappan och lite om varför de dumma stelarna inte är ett fel, utan en funktion

Förra dagen, som passerade AC 2 redan på tionde, var jag förmodligen tvungen att anställa en grupp tjuvar, för att inte ta livet av en ensam vakt som skyddar bröstet med skatter.

Allt var bra medan tjuvar, en arg fattig man, inte fastnade mellan trappan och kolonnen. Och det verkar som om uppdraget misslyckades, men nej. Faktum är att spelet, trots felet, tror att tjuvarna togs bort av vakten eller att han helt enkelt inte är upp till en konstig person i huven, eftersom hans pengar fortfarande är viktigare än någon bröst där. Det är därför skamlöst, precis framför vaktens sorg, men utan att höja "ångesten" kommer spelaren fortfarande att kunna plocka upp skatten, men återigen förhindra det extra mordet.

Bug är det eller en funktion, bestämmer du

Om mördarens arsenal

Någon som rimligen kommenterar: varför en fredsbevarare och pacifist (i princip, saker är utbytbara, men detta är felaktigt) ett så rikt arsenal av vapen? Här har du ett svärd och blad och gift och en pistol och kastar knivar och en dolk. I think that in Jubisoft, everyone was just well aware that with Stles there are still certain problems-once, two-the mass consumer would not be enthusiastic about the five-minute (sometimes it) run a curtains or thieves, the third and, probably, most of the players sits down for virtual entertainments in order to relax or throw out their emotions, which is easier to do, interrupting one another squad. Hjälplösa vakter (vi håller med om att de är fiender så -så). Ja, och vi kommer att vara ärliga hur många av de spelande som inte spottar på mördarnas filosofi och dess tillämpning i spelet? Det är exakt, ett ganska litet antal, eftersom alla andra rimligen kommer att märka att: ”Varför komplicera ditt liv och engagera sig i ett sådant nonsens när du kan klippa alla halsen till alla?"Och detta är kanske inte bra, men ingen av dem.

Jag känner att någon efter den här delen kommer att erövra: ”Tja, till en början berövades vi stridsmekanikern, och nu vill de ta bort parkouren för någon form av credo där!»Lugn, ingenting kommer att ta bort något från dig. Vi analyserar bara alternativen (helt verkligt) fredsbevarande beteende i spelet, inte mer. Så, parkour.

Princip: "Göm framför alla: bli en av publiken", motsäger uppenbarligen Lasan på väggarna och taken. Det är emellertid helt valfritt att röra sig bara på marken, för att inte återigen döda en långsufferande vakt (i detta fall bågskyttar), även om du kan prova.

Det första som kan göras för säkert och ofarligt för omgivande tak är att planera din rutt för att inte snubbla eller, om du stöter på, kunna fly från bågskytten.

Den andra – snabba benen – dina alla. Springa bort från vakterna i den andra mördaren är ganska verklig, tro mig.

För det tredje – om jaget började avbröt ingen rökbomberna

Den fjärde ibland en storm i form av en misstänkt bågskytt kan vänta i lusthuset

Femte – bågskyttar är inte batmen, så det är ganska realistiskt att gömma sig bakom väggen/röret, om du inte har tappat, naturligtvis

Sjätte – det finns tjuvar på taken, så att du kan försöka använda dem

Men det enklaste är naturligtvis att springa. I kombination med förmågan att snyggt och snabbt krypa längs väggarna blir det den mest kraftfulla ulta i universum

Lite om kostnader

Några av läsarna kan också invända att det kommer att vara ganska dyrt varje gång att anställa courtesans och tjuvar. Som en person som nu inte ens är i halva spelet, i helvete vet jag vilken passage, jag kan säkert säga: pengar är alla världsliga! Och om du på allvar, efter att ha investerat i början i din villa, kan du bli en riktig miljonär, redo att betala minst hundra courtesans för att distrahera en vakt från ett bröst.

Som är född för att krypa.

Jag vill också beröra ämnet markrörelse istället för att gå på taken. Du vet vad? Detta är enligt min rent blygsamma åsikt det bästa som finns i AC 2. Du försökte en dag precis så, helt mållöst vandrande längs Venedigs gator, särskilt på natten? Eller av Florens (här spelar inte en roll)? Ja, det är bara bra! Jag förstår, jag säger nu subjektivt, men om du kastar allt, till viss del till och med stänga av hjärnan, slappna av och bara vandra, kommer du att förstå hur konstgjort, men världen AC 2 lever. Och kategoriskt råd om att inkludera italiensk rösthandling. Det kommer inte att vara tydligt någonting, men nedsänkning av 100 % kommer du att få garanterad. Och vid sådana ögonblick när musiken från Jasper (Jasper) Kida fortfarande spelar, förstår du att du inte behöver några tak, inga slagsmål – ingenting. Om bara för att ströva på denna fantastiska virtuella bit av Italien evighet.

1) Idén om pacifism i spelet AC 2 avslöjas genom en av principerna för mördarnas credo, som ägnas åt virtuell underhållning: "Låt inte bladet slå det oskyldiga".

2) I framtiden realiseras denna princip genom en mängd olika spelmekaniker som gör att du kan gå igenom spelet utan onödigt blod och dödar uteslutande på uppdraget av uppdraget.

3) Allt detta öppnar upp nya sätt att uppfattas av spelet och presentera spelaren tidigare obemärkt av intressanta/attraktiva sidor av produkten

4) Låt också det svåra, men de nödvändiga villkoren som anges ovan tillåter spelaren själv att känna sig som en verklig mördare – en medlem av det forntida brorskapet med sin filosofi och med sina principer

Jag hoppas att du gillade den här artikeln. Lämna kommentarer och uttrycka din syn på det beskrivna fenomenet.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *